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时隔两个多月,《宝可梦战棋在漫漫测试路之后终于迎来了店内内测的一天。

对比顾枫最初的设想,游戏最终的实现在羁绊方面做出了比较大的调整。

其实按照顾枫一开始的设想把羁绊分为属性和职业两类并没有太大问题,但包括温梦、君子兰在内的很多人都觉得斗士、法师这样的说法放在宝可梦身上有些怪怪的,看上去总觉得很违和。

顾枫因为玩过云顶之弈,所以最初还真没这种感觉,可在其他人提及之后,他又仔细想了想,感觉确实如此。

所以经过和众人讨论之后,类似的职业羁绊设定全部取消,取得代之由各属性羁绊来代替这些职业羁绊的效果。

比如第一赛季中,冰属性提供特防,地面属性提供血量,水属性提供能量回复,飞行属性提供移动速度,电属性提供攻速,火属性提供特攻,格斗属性提供物攻……

除属性之外,第一赛季中还包含一些特性带来的羁绊以及一些具备宝可梦特色的羁绊。

特性羁绊包括影响天气的特性,有降雨、日照、降雪,由于这类特性出场即改变天气,羁绊效果太过强力,因此包含该羁绊的宝可梦都只有一只,且均为五星,分别是大嘴鸥、九尾和暴雪王。

既然有影响天气的特性,自然也有受天气影响的特性,比如悠游自如、光合作用……

具备宝可梦特色的羁绊,有类似半神设定的准神羁绊,包含七夕青鸟、烈咬陆鲨和三首恶龙;有类似幻镜龙设定的三生羁绊,包含三合一磁怪、三地鼠、椰蛋树、都都利、三首恶龙;有强力的九人口大羁绊御三家,包含关都、丰缘、神奥三个地区的全部九只御三家;有被击杀一定次数就能华丽转身的化茧成蝶羁绊,包含鲤鱼王和丑丑鱼;有类似冒险家设定的尹布家族羁绊,包含八大尹布进化型。

因为有许多宝可梦都具备双属性的缘故,所以游戏中有将近半数的宝可梦都具备三个羁绊。

而由于具备单个特性的宝可梦数量着实有限,再考虑到属性的问题,同一特性羁绊的宝可梦数量往往不多,多的像悠游自如、虫之预感、愤怒穴位,都只有4只宝可梦。

不仅如此,游戏中还有唯一一只具备四羁绊的宝可梦,可谓真正的人权卡,这张宝可梦便是三首恶龙,其羁绊为龙、恶、准神、三生。

考虑到如果属性克制的效果太过严重,阵容之间的克制关系太过绝对,所以在这款游戏中,属性效果的克制效果都有大幅度削弱。

针对属性克制关系,“效果绝佳”的伤害将提升10%,“效果一般”计算正常伤害,“效果不好”的伤害将降低10%,“没有效果”的伤害将降低20%。

另外值得一提的是,不管是动画还是游戏,顾枫都会删除部分画风诡异或者非常冷门的宝可梦,比如章鱼桶、驹刀小兵等,同时,像流氓熊猫这种名字就恶心国人的宝可梦也该删就删。

有删自然有增,部分具有华夏元素的宝可梦将新加入,其中就包含《宝可梦战棋中的五费卡太极熊猫,羁绊为格斗和愤怒穴位,光看羁绊就知道是一张非常强力的输出型五费卡。

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