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众多母巢正在根据蜘蛛机器人们收回的数据,设计出全新的冰种,并且对自身内部进行改造投入生产这种全新兵种。
因为不需要考虑保护母巢功能,这些改造完全可以以损伤母巢为代价,使得新兵中的生产速大幅提高。
很快,全新的几种兵种就已经面世了,针对空降坦克的是一种体型极为扁平的战车。车子的高度只有十公分左右。内部却蕴含着巨量的炸药。
小体型让它的移动速度可以变得很快。扁平的形状则让他们可以轻松冲到坦克的底部。
表面附带强力胶的炸弹会粘在坦克的底部。在他们最脆弱的位置轰然引爆。有八成的概率可以谈换坦克。
设计这样的武器也实属无奈之举,以小博大的时候,也只有这种同归于尽类型的攻击效果最好了。
除此之外,还有针对人形机甲的兵种,他们依旧是小型兵种,高度大概有20公分左右。但他们却有一对修长的倾斜向上的炮管。
这些小车同样拥有高速连环移动的能力,修长的炮管则是用来射击机甲的膝盖,这是机甲设计中最脆弱的部分。
用于承重的机甲下肢,为了发挥机架灵活移动的优势,装甲并不算厚,即便有意将膝盖用装夹保护起来。作为灵活的关节,这里也不可能覆盖太厚的甲胄,是最适合攻击的位置。
我曾经是一台王牌机甲,纵横沙场未尝一败,直到我膝盖中了一箭……
最后的兵种结构也最为简单。就是一根带着轮子的导弹。行进速度并不快。会逐渐推进到敌军面前,当打到敌军射程范围后就会抛弃轮子。像窜天猴儿一样飞起来。
相比于普通的导弹,他们拥有灵活的腰部。可以在半空中灵活扭腰多,躲避近防火力的拦截,实际上,与其说他们是导弹,还不如说他们是火箭的。
捣蛋的内部并没有任何制导系统,在半空中的扭腰也不过是事先设定好的程序。这东西就是一台路径见鬼的火箭弹。
不走直线绕防空火力难以命中。同时会拐弯的路线也比起直来直去的武器更容易命中。用于对付这数量庞大的敌军最合适不过了。
本来以为已经解决战斗的瀚海玄气军团,在遇到这一波奇形怪状的兵种后,顿时遭遇到了惨重的打击。
坦克因为炮台的问题。瞄准贴在地面前进的敌军相当麻烦。那些地老鼠一样的扁平小车。数量众多,行动迅捷。根本不是他们能够防御的。大量坦克被这样的小车冲到下方引爆炸弹。被强力的爆炸物送上了天,如果不是坦克中没有驾驶员的话,光是这一波。爆炸造成的损失就可以让这区域的部队士气崩溃。
【未完待续】
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