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而通过别人的帖子,曾牧知道自己是怎么样的天崩的开局了。

孙建国这样的土豪玩家,曾牧就不和人家比了。

聚财坊的建筑不仅仅有客栈、商铺,还有巡街的不良署,负责消防的防火局。

除此之外,聚财坊还有马厩和仓库,这么多建筑看的曾牧直流口水。

要知道曾牧刚刚来驿下里的时候,只有两口水井啊!

其他都是破茅草房子,村公所连个旱厕都没有!

初始建筑物也就罢了,在大唐风云里建造建筑只要有人手就行,不像是其他模拟经营游戏还需要解锁蓝图。

驿下里的化粪池就是曾牧自己带人挖的,只要挖出来能用,系统就会判定建筑建造成功。

如今驿下里的建筑也很多了,村子里也逐渐繁华起来。

可是建筑这东西还可以建造,领地里有什么物产,就看要看命了。

物产资源,这些领地的资源都是不平衡的,你的领地里出产什么都是随机的。

比如有个玩家领地里河流密集,他立刻组织村民织网捕鱼,将鱼送了沙州城里大赚了一笔。

这个里长干脆自学了水产养殖的知识,带领村民挖鱼塘养鱼,大力推广鱼肉料理。

有的玩家领地里有果树,这个玩家干脆学着酿酒,村子里的果酒迅速打开销路,成了沙州驰名的品牌。

相比之下,驿下里除了几亩薄田,可以说得上是一穷二白了。

没有特产也就算了,驿下里还没有人才。

大唐风云这“游戏”什么都好,就是各种功能都要自己挖掘。

就像是“大唐里长”这个资料片推出,系统就只有一句话介绍,具体功能都靠着玩家自己挖掘。

经营种田元素还好,只要是经常玩种田游戏的玩家都熟悉,只不过游戏里的经营更加真实,需要考虑更多的事情。

这不就是开垦田地发展产业吗,这还不是模拟经营游戏里玩烂了的元素吗!勇敢种田玩家不惧困难!

可大唐风云里的村民,不是模拟经营游戏里听话的游戏小人,这些村民也有情绪也有想法,想要调动他们干活也需要技巧。

玩家也不可能事无巨细的管理每一个村民,这时候就体现出“人才”的重要性了。

里长是可以招募原住民来帮着管理领地的,一个靠谱的靠谱的人才能够省下很多事情。

这被领主玩家们戏称为“抽卡”,能够得到什么样的玩家全靠命。

比如有一个里长分到的领地和曾牧的差不多,但是他领地里竟然住着一个老木匠。

这个玩家花费了不少力气,终于完成了这个木匠的“任务”,获得了这个老木匠的效忠。

老木匠帮助他开了一个木匠工坊,这个玩家找到了不少明清家具的设计图交给工坊生产,于是这个村子成了沙州有名的家具村,生产的家具畅销沙州,让这个玩家赚到了大笔的钱。

这个玩家把招募老木匠的过程发到论坛后,各个里长都开始发掘本地人才的运动。

可惜驿下里不仅仅是一穷二白,连个有手艺的人才都没有!

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