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闯过第四关之后,军团继续沿着谷底的小路前进,没过多久前军就遭遇了下一波敌人。

这一次,敌方倒是没有出现类似上一关血腥鬼灵蜘蛛女王那样的,大英雄级boss。

其实在大兵团作战中,战略级英雄的作用要远远比个人英雄的勇武更关键。

而哪些突破统御力限制,能够在全地图内对某一种兵种,或者对某一大类名录下的所有兵种都进行统御、进行各种属性加成和某些特殊影响的战略级英雄——

这一类敌人,也就是玩家们口中的“大英雄”了,还因为一般情况下,他们的名字中都带有统领或者王这种后缀,所以也可以称之为“大统领”或者“王级boss”。

这一类“大英雄”敌人的出现与否,将直接影响一场战斗的难度,进而影响战斗的胜负。

现在,第五关的战斗已经打响,但迟迟不见敌军中出现“大英雄boss”,实际负责总指挥的副军团长童大海算是松了一口气。

他看了一眼穆科隆,笑道:“看来,刚才那个血腥鬼灵蜘蛛女王应该是非正常出现的,如果每一关都来一个大英雄,那难度可就太大了!”

穆科隆点了点头:“恩,现在看来第五关是没什么问题了。”

童大海颔首道:“按以往的经验,前三关都是野怪散兵,没有战略级英雄统御,所以属性较差,以我们兵团的实力,不用费力都能轻松打穿。”

“第四关开始,敌军中会出现数量不等的战略级英雄,职业等级也会逐步提升,但真正的大英雄级boss却是在第十关才开始出现的。”

“这一次不知道抽什么风,第四关就出现大英雄了,真是吓了我一跳,还以为坠入地狱难度模式了呢……”

就在二人聊天之时,玩家兵团已经从防守转为反击,数千名全副武装的玩家在这片狭长的山谷地带上追亡逐北,疯狂杀戮敌人。

这一次,第五关的敌人大致上与第四关差不多,一半以上是鬼灵蜘蛛,其余近半敌人则由鬼谷骷髅兵、鬼谷僵尸和鬼谷幽灵组成,只不过高等级的兵种比例增加了一些而已。

但好在没有出现能够影响全场的统领级大英雄,普通的战略级敌人英雄影响范围有限,属性加成较小,对实力相对强横的玩家军团并没有太大威胁。

十几分钟后,第五关的近二十万敌人都被玩家军团扫荡一空,杀得山谷内尸横遍野,寸草不生。

接下来的第六关也很顺利,破关用时与第五关相差不大,从开始交战到全歼敌人并全军通过第六关还不到半小时。

但是走过第六关之后,山谷内外的地形地貌就开始大变模样,从一片郁郁葱葱的翠绿世界变为了黄沙萧瑟的戈壁荒漠。

见到这一幕,无需童大海多言,穆科隆就知道这是玩家军团已经沿着鬼灵山谷离开壁垒阵营的势力范围,开始进入据点阵营野蛮人的势力范围了。

没过多久,最前线的玩家们开始遭遇了敌人。

这是一种穆科隆只在童大海口中听过,但本人却从未见过的巨型沙漠黑蝎——

【黑铁沙漠巨蝎】(4阶43级兵种,一星青色非凡级怪物)

生命值:1200

攻击力:14(28)

防御力:12(26)

伤害:(75~135)

士气:0

幸运:1

移动速度:600(800)沙漠/戈壁地形加成200点移动速度

技能1:【偷袭】(中级)攻击时10%几率无视敌方防御,降低被偷袭目标50%反击概率。

技能2:【剧毒体液】(中级)15%几率对单一目标造成剧毒伤害,首次致毒造成30~300点剧毒伤害,随后每4秒随机降低目标一定比例(不超过0.69%)的生命值、魔法值和体力值。

技能3:【沙地战】(特殊、中级)在沙漠和戈壁地形中作战时,攻击力+4、防御力+4、移动速度+200。

……

尽管这第七关的敌人清一色都是四阶的【黑铁沙漠巨蝎】,而且没有看到有什么沙漠巨蝎大统领或者沙漠巨蝎王之类的可怕存在。

但眼前这些擅长沙地战的巨虫不仅数量众多,而且个体实力甚至要比第四关得到血腥鬼灵蜘蛛女王统御加成的鬼灵蜘蛛还要强悍一些!

最重要的是,作为四阶的一星兵种,【黑铁沙漠巨蝎】的三个技能都是中级的。

尤其是中级的【偷袭】技能,10%的几率无视敌方防御,看似概率不高,但是在海量的数量加成下,给玩家们带来的伤害其实相当可怕!

更何况,这些【黑铁沙漠巨蝎】无论横在脑袋前的一双漆黑如铁的大螯,还是竖直垂挂在身后的一条粗尾毒针,都是带有剧毒的致命武器——

不但能够令玩家们中毒,还能让人减速和感受到剧烈的疼痛!!!

这一次,【黑铁沙漠巨蝎】组成的军队中连大英雄都没有,玩家一方就连想要施展斩首战术都找不到敌人的首脑。

至于隐藏在数以万计的【黑铁沙漠巨蝎】中的沙蝎英雄,一来外观并不起眼,二来数量众多,根本就没有精准点杀敌军首脑,降低敌军实际战力的可能。

面对这种棘手的情况,已经连续闯关两次的童大海也没有更好的办法,只能下令全军就地结阵御敌,尽可能的减少与敌人的接触面积。

依靠武装到牙齿的盾甲战士组成的一圈圈人墙,来作为外包钢铁的血肉长城,保护相对脆弱的远程职业,以一个或者若干个百人队组成防御堡垒,与【黑铁沙漠巨蝎】进行鏖战。

由于【黑铁沙漠巨蝎】的数量实在太多,至少是玩家兵团的十倍以上,所以这一次就连中军的穆科隆和童大海两位指挥官所在的位置都遭遇了敌人的冲击。

还未等穆科隆动手,童大海的身上就绽放出一层金光,胯下出现一匹光明战马,整个人化身为一位金甲骑士,英勇地朝军阵外冲杀过去……

这一刻,穆科隆也被动地沐浴在金光之下,他调出属性面板,结果发现自己的防御值增加了5点,生命恢复速度也增强了25%。

他意识到,童大海应该是掌握了一种光环性质的防御类技能,眼下自己的位置距离他很近,所以也得到了增幅。

这不由得让他有些羡慕,这可是光环技能啊,都是可遇不可求的战略和战术双效被动技能,特别是加防御和生命值恢复速度的光环技能,恐怕有钱都难以买到类似的技能书。

但穆科隆并不知道,在另一边,其实童大海也在羡慕穆科隆的某个技能——

【金色领导术】(中级)

技能说明:全军士气+2,当士兵的士气为负值时,士气低落的触发概率降低75%。

金色技能随机增加一项强化效果——

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