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“一共十八个……才这么点,恶魔也太看不起我了。”
十八根链条挂着着十八小鬼,小鬼们已经全部歇菜,就连灵魂也被洛槐封锁了。
关于恶魔们的灵魂,它们诞生的形式并不像其他生物一样。
不管是星球上还是其他什么地方,每当有生物死亡,就会有溢散的灵魂力量飘散出来,这是正常的,一般这些灵魂力量在死亡处附近徘徊一会儿也就消散了。
但是如果出现了大量的死亡,就会导致这些灵魂力量堆积,最后不得不向上挥发,一直到虚空。
生物死亡时,大部分都是带有负面能量,而这些由负面灵魂力量杂糅而成的能量团到了虚空之中,和虚空中的邪能产生了共鸣吸引反应。
于是,恶魔也就产生了。
所以,死亡就是恶魔的繁衍方式。
成型的恶魔会主动收集飘散的灵魂力量,强化自己,等强大到了一定程度,它们就会开始收集新的灵魂力量,然后以自己为蓝本孕育自己的“从属”。
这种阶段的恶魔也就可以被称为领主了。
但是随着恶魔数量增多,对于灵魂的渴求就会不再局限于虚空中的那点,它们的注意力逐渐被星球上的那些鲜活灵魂吸引,那致命的“香气”让恶魔们无法反抗。
于是,就有了恶魔降临摧毁一个个世界的故事。
当年的恶魔之战,严格来讲其实是地面各种族自己打来打去,从而间接导致的。
这也许就是某种自然界的平衡机制?
呵,谁知道呢。
反正各种族之间算是和平了。
至于现在为什么又有恶魔了,那是因为当年没清理干净。
前期龙族消耗太猛,导致后期收尾基本没出场,其他种族拦住的恶魔灵魂数量有限。
大多是靠恶魔猎手还有圣光强制击碎和净化。
洛槐这两种能力都有,但是龙族的方法明显更好。
哗……
下面挂着的小鬼被吸收完了邪能,身体溃散成了一团灵魂体,向着天空之外的虚空飞去。
如果就这么放过,那么它将在虚空复生。
洛槐当然不会放过这个。
四个泰坦符文忽然出现在洛槐身边,同时又有一个附魔符文串分散开来连接了这四个泰坦符文。
光没注入这个符文模型中,最后反应开始,一张半透明的金黄色卡牌就这么出现了。
他立马两根指头夹住卡牌,对着那团灵魂体甩出去。
只见卡片一接近小鬼的灵魂体,两个面上就亮起了符文圆阵,紧接着一个漩涡出现,将小鬼的灵魂体吸扯了进去。
因为灵魂体带有小鬼的蓝本印记,卡片上还浮现出了小鬼的全身图像。
倒真的有点像游戏卡牌了。
头一回试验,洛槐还蛮新奇的。
炉石的力量突然出现了反应,冥冥中洛槐发现可以通过注入魔力,召唤卡片中的小鬼成为随从,而且消耗的魔力要少很多。
这是或许是因为原先抽卡还需要一部分能量构筑卡片,但现在有现成的,就只需要提供让随处具现化的能力就好了。
这无疑是让术士英雄技能从鸡肋地位转移的好事情。
不过,洛槐现在不缺这点战力,这个卡片也另有他用。
将卡片置于光明腰带的圆盘前,卡片化作了光点,连带着小鬼灵魂体被吸收了进去。
小鬼的灵魂将被净化成纯净的生命能量。
腰带上现在专门有一个空巢用来存储生命能量。
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