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那么,导演明白自己在做什么吗?大实话,有时候真的不知道,全凭感觉。
也正是因为如此,这种“感觉”,偶尔正确偶尔错误,偏差值是客观存在的,最后呈现出来的质量也会跟着波动。
哪怕大师也不例外。
现在就有一点这样的感觉,陆潜试图陈述自己的构想,但总觉得欠缺一点点,传递出来的还是不够明确。
结果,反而是认真侧耳倾听的林汉洲,流露出恍然大悟的表情。
“啊!”
“你希望观众不要成为参与者,而是成为旁观者,近距离地真实感受;而且,这个旁观者就如同苍蝇一般。”
苍蝇……
如此形容,为什么感觉怪怪的?而且,好像有点恶心。
林汉洲看着陆潜的表情,理直气壮地说道,“苍蝇怎么了,苍蝇能够看到三百六十度的视野,好吗?”
陆潜张了张嘴,下意识地就想要反驳,但认真想想——
居然无法反驳!
“对,就是这样。”陆潜点点头给予了肯定,“没有盲点的一个观影体验。”
“突袭”和“疾速追杀”,身临其境的第一视角体验效果始终是一个卖点,这也成功在全球掀起了一股武术热潮——
孩子们纷纷假想自己就是主角,然后开始学习武术。
“死侍”则不需要,准确来说,稍稍有些区别,就好像游戏和漫画的区别。
因为超级英雄的能力本来就离谱,漫画感的融入也能够奏效,所以第三视角呈现出来的恢弘与磅礴应该是更加合适的观影设置。
陆潜在构想画面拍摄镜头的时候,花哨的武打设计、华丽的镜头调度、复杂的路线布局等等等等,就能够感受到这点的不同。
不过,陆潜一直没有这样清晰鲜明地将第一视角和第三视角划分出来。
在“死侍”这部电影里,真刀真枪的观影体验依旧是一大卖点,第三幕大决战的一镜到底就是典型的第一视角。
另外,洪家班的武打设计也同样如此。
在阐述和说明过程中,陆潜所欠缺的,恰恰就是这样的一个触感,不是他不知道,而是……一个盲点。
但对于林汉洲来说,这样的转变,对剪辑的立足和切入都有立竿见影的效果,他和陆潜的观察视角差异也就马上凸显出来,更进一步,两个人对于电影的理解也是不同的,这也注定两个位置的区别。
所以,陆潜点点头给予了肯定——
空间感的呈现,立体感的突出。
某种程度来说,确实就是强调第三视角,覆盖全场。
陆潜脑海里甚至浮现出一个可能性,类似于“AR视觉效果”,让观众跟着镜头一起冲浪,带来无与伦比的观影效果。
也许,他们不是第一视角的主角,但是,他们依旧可以跟随一众角色搭乘过山车。
不过,如果是这样的话,那么拍摄过程中,一些镜头设置又需要做出改变,看来这次应该是来不及了,也许下次可以尝试看看。
林汉洲又细细琢磨了一下,看着陆潜,哧哧地笑了起来,“你真是一个怪胎,脑袋里总是有着奇奇怪怪的想法。”
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