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义气(触发牌):挑选目标承受此次伤害。
目标是谁,自是不言而喻。由于有负面效果存在,萃流形足足承受了12点伤害,仅保留下7点生命值。兜来转去,最终受伤的也只有其一人。
虽说仁义并不能免控,但空一世拥有护甲,并不会陷入击倒
。可其似乎极为卡手,明明还有能量,手中更是有6张牌,却是一张也打不出,只能选择过。
兰蕙留香自动加了2点护甲。抽牌后,先以振奋增长能量上限,随后便对诡圣至才使用了“踏破”,卸除了他的蘸毒效果。
踏破(常规牌):对目标造成3点伤害。若目标处于“击倒”状态,则随机破坏其1项生效的增益状态。耗能2
她自己有9点护甲,根本不虚区区中毒。这行为,妥妥是在为萃流形保驾护航,也算是为之前的行为作出补偿。
那不过意外。没想到连打个牌,都要受之庇护。自己又何尝不愿翻转过来,当一次英雄。可为何总是时运不济?
某人心中五味成杂。
第四回合开始。兰蕙留香以五点取胜,获得机会牌。
萃流形取得一张“抱杀”。可由于被击倒,只能遗憾跳过轮次。这还不算,由于减益效果,又被中毒扣除了3点血量。生命值仅余下4点。
抱杀(常规牌):对目标造成5点伤害,并随机抽取目标1张手牌。该攻击可穿透护甲。耗能3
诡圣至才境遇相同。此时又再度轮到了空一世。
手握7张牌,他却是踌躇半晌,才打出了一张“随机应变”。看来真的很卡手。
随机应变(常规牌):丢弃所有手牌,抽取相同数量的牌。耗能1
重新抽取的六张卡牌中,能造成3点伤害的收割被再度打出。
如今萃流形身上,他人施加的减益状态已尽数消散,唯独那张明明是增益的“浪”,却带有受伤+1的负面效果。如此一来,所剩4点生命值正好会被清空。不得已,只好以初始就摸到的绝地反击应对。
他有伤害+2的状态加持,反击伤害高达6点。对面自然不愿承受,以一张招架轻而易举化解。思考片刻,又打出了一张“关节技”。
关节技(常规牌):对目标造成2点伤害,并使其陷入“虚弱”状态。耗能1
见此情形,萃流形不由暗呼侥幸。若是对方将出牌顺序颠倒,此刻自己已经死了。但话说回来,这种事一般也不会发生。一张牌便能置人于死地,正常想法总会去博一下。
但受此伤害,他仅剩1点生命值,身上又多了个减益状态,已是岌岌可危。
再次轮到兰蕙留香。她开始连续为自己上增益。一张振奋,两张王者。
王者(增益牌):造成的伤害+1,受到的伤害-1。耗能1
如此一来,其目前的属性简直惊为天人。30点满额血量,11点护甲值,4点能量。伤害+2,受伤-2。且每回合还在不断增加护甲。
终于来到了第五轮。这一次,胜者竟又是萃流形,而他获得的机会牌,名为“充盈”。
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