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但这并不意味着他是无敌的,仅仅只是拥有极为坚韧的生命力罢了。很遗憾,这位神官并不善近战,即便其凭借“阴险”间的短暂间隔,两次爆发出强力杀伤,几乎清空对手的血量,
却依然于第三次眩晕中彻底消亡。
而游勇则于此场胜利后,得到了曾经获取过的技能,诈尸。消耗10%能量,召唤一名已死亡的魔物出战,保留其身前的所有攻防加成及特效,并为其添加一层“燃灯”效果。
这个技能虽然同样备注只能使用一次,但其描述中却点明,单次突袭针对同一魔物使用,其每次出战时的“燃灯”效果都会额外添加一层。故而若能反复使用则效果更佳,自然能在战局中起到举足轻重的作用。
游勇目前的神器“突破”,20%几率可让这类技能重复使用。但既然没有“踽踽独行”托底,这种依赖运气发动的特效并不纳入常规套路中,只是作为偶尔的惊喜。
由于击杀三名boss完成任务,本次结算扣除运营费用,盈余790。而随后接到的任务极为奇特,竟然要求凑齐1000点灵魂之力,奖励一件随机神器。
其他地方能省,能量水晶升级却势在必行。可惜的是,提升整体实力的特效一并未刷出选项,最后只能花费100点魂力强化特效二,将击中目标时叠加的基础攻击力提高为三倍。
之前那神官,实力相比以往的boss强上太多。事实上,若无吞噬造成目标死亡,以及击杀联军成员,这两者共同产生的永久攻防增幅,游勇想战胜他绝不会如此轻松。
对方的实力,大致接近超凡境后期圆满,离拒地境不过一步之遥。而能量水晶的整体强化,目前止步中期,额外的属性追加,完全靠永久增幅,以及战斗过程中的吞噬效果、基础伤害叠加补足。加上他那能抹去对方常驻被动、且无限控制的神技,这才能以近乎越级挑战的姿态堪堪立足。但可预计的是,照这种趋势下去,后续的战斗将更为艰难。
面临第八次突袭,游勇心中不免有些忐忑,然而幸运并没有抛弃他。
挑战奖励为150点灵魂之力不说,普通联军的额外特性竟然是“分裂。”(分裂:生命值低于50%时分化为全属性均等的两人,分化后仍有一次触发该效果的机会。)
当游勇注视着该词条,脑中闪过的唯一念头便是,这岂不是意味着前期阶段,敌人的总死亡数量,将从20人变成80人。打这一场,获得的永久增幅足以抵上四场战斗?
为了证明这一点,他并未发动“阴险”,而是硬打硬抗。目标二次分身死亡的刹那,感应中自身实力的微弱增长,顿时令其欣喜若狂。
当然,“分裂”自然会造成一定的麻烦。为了确保身后角落蜷缩着的蛆虫气氛组存活,游勇可谓费劲心力。还未到boss,两个白板魔物便已用作挡刀消耗,便是尖刺魔也阵亡了两次。可惜的是,无论是技能“转化”,亦或是“诈尸”,都未能被神器“突破”再度激活。
但这场战斗的持续时间极长,拖到首领现身,他自己都算不清究竟吞噬了多少蛆虫。身上各类增益效果,叠加的总层数已达三位数。
此战面临的神官精通近战。手持大剑,重甲着身,魁梧健壮,蛮力无双。一招劈砍而来,凭借护盾硬抗,虽未伤分毫,但无匹巨力却几乎令游勇跪倒在地。
就势翻滚卸力发动反击,利爪却只能在对方甲胄上留下淡淡凹痕。且此人对自身薄弱处的防守极为紧密,针对攻向护甲缝隙处的连击一一格挡,坚如磐石密不透风。
棋逢对手,若是游戏前期,游勇可能会饶有兴致地与之切磋一番。可如今处于风口浪尖,一着不慎满盘皆输,自然没兴趣与他纠缠。三次“阴险”,攻击穿透缝隙专攻要害,将其打入濒死状态。
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