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初战虽捷,却是损失了两件兵器。长柄刀被斩断,盾牌更是被顺手牵羊不知所踪。唯一的收获,仅为两枚丹药。
看来,这血战夺魁模式可不简单。光有实力还不够,为求胜的执着心态才是最重要的,任何规则内允许的手段都必须重视。若还不将旁人当一回事,未免有些小瞧了广大玩家。
然而接下来,事态的发展远比游勇想象的更为恶劣。
由于技能无冷却,持续一分钟的炎躯,他自开战时便已保持全程维持。可一路行来,却是越想越不对。为求保险,两人特地于逼近的火焰中测试各自天赋技能的成效,结果与预期果然不符。
肉排勇士的确能在其中不断恢复能量,但两人明明免疫火伤,却依然会缓慢掉血。身处其中时间越久,生命值下降的幅度越快。这意味着,锁定的战场之外,除了明面上的火焰,还有着不知名的力量正阻挠他们长期脱离战斗中心。
规则毕竟是规则,又如何会给予可乘之机?
这一发现,完全打乱了游勇预想的部署。
在他原本的计划中,隐藏在战场之外,等待其余玩家决出最后的胜者,一举偷袭得手,便有机会顺利拿下战局。但事实证明,此想法太过于想当然。
要知道,该模式既然有升级系统,自然鼓励积极参战。但经验的获取只要求有效输出治疗,而并非强制杀敌。如此一来,真正有意义的举措,便是不断骚扰牵制,提升等级的同时确保存活,并在最后的决战中顺利灭杀对手。
一路上又鏖战了几场,好歹缴获了一把大剑,两人的丹药也终于补满。
游勇的真正优势在于,他人基本无法偷袭其队伍。天火燎原的能量消耗极低,甚至赶不上其脱战后的自然回复速度。可无时无刻为肉排勇士恢复能量不说,附近有潜藏的玩家亦能随时察觉。但同时,这相当于他所携带的两项技能皆等同于被动效果,缺少远程爆发手段,难以快速解决战斗。
若贸然参与群战,一身显眼的装束则极易遭遇围攻。即便有如意毒瘴解围,或是肉排勇士加血,终究也可能阴沟里翻船。
超凡境毕竟体力有限,车轮战下,又能撑到几时?
游勇有自知之明。好歹也是个名人,认识自己的玩家多如过江之鲫,统一矛头指向再正常不过。连续遭遇了几波人,上前劝架的结果几乎都是被围殴,更是确认了他这一想法。
既然正面作战容易成为目标,那自然必须隐匿身形。所幸战场一片狼藉,到处是燃烧着的建筑废墟。即便不出圈,依然能潜伏在他人意想不到之处,凭天火燎原慢慢磨血,直至视野中仅剩最后一人,方才现身助队友刷治疗量。
以其手段,哪怕只是赤手空拳,但凡近身,便意味着对手的死期。靠近的过程,反而是最危险的。
这一招果然实用,比赛进行至末段,他的队伍已终结了十来名玩家,二人也皆升至满级。
游勇的被动技能本就不多。生生不息,绵绵不绝必选,确保战斗中四维亦能恢复,方能有效应对持久战。剩余的位置,则留给了“破气击”。
由于是被动,自获取后,便是他自己也未曾过多在意。可事实上,往日作战,能发挥出高效的杀伤能力,其功不可没。
该技能的效果为击中目标时,有较高几率无视对方体表的能量屏障。
即便是超凡境修士,周身亦会覆盖无形的能量屏障,通称不坏金身。凡人即便手持神兵,亦难以伤之分毫。但哪怕是破铜烂铁,给予一定的能量加持,却可将此屏障轻易破开。而为了修补屏障,被攻击者同样需要消耗能量。双方的常规攻防,围绕此特性循环不息。
修士之间的战斗,可被看做能量储备的比拼。而世理会为使凡人有资格横插一手所开发出的技能,却是打破了这一平衡。
此情此景,以破气击作为增加杀伤,减少消耗的手段,再合适不过。
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