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“不算探索进度暂时搁浅、目前已经限制猎人前往的海底之城,现在被定级为S的遗迹总共有17个,再除去那三个曾经攀上过SS级别的超级遗迹,剩下能让我们选的就只有14个了。”

已知的S级遗迹,没有一个探索程度超过百分之五十,因此这一条限制完全可以忽略,唯一需要注意的就是战利品的价值问题,按照猎团办事处给出的标准,最低门槛是必须达到四千万信用点的总和——一般来说,只要是带有研究院热门课题相关技术的阿尔法文明科技产物,基本都能值到这个价,要是能发现某种新技术的话,估值上亿也轻轻松松。

“这地方这么样?S-011号遗迹,‘悬浮之城德瓦尔’,探索程度29.8%,综合生还率平均收益率虽然收益低了点,但至少生还率算是这十四个S级遗迹里最高的了。只要我们能找到一些好东西,超过这个平均收益率,就算完成任务了。”雷顿指着遗迹列表中的一条说道。

“字面数据不能说明问题。”柯岚摇了摇头,对雷顿的这个提议投出了否决票,“这个悬浮之城我以前打过主意,也在某些渠道花钱购买过相关的情报——这处遗迹应该是阿尔法文明的高端居住区,靠反重力装置悬浮在哈扎姆高原上空八百六十米的地方,发掘出来的战利品中占比最高的是阿尔法人的生活用品,其次是悬浮之城本身的构造部件,与之相关的重力技术差不多已经研究院给摸透了,两者的价值都不算很高。”

柯岚继续说道:“而且相对安全的外围城区已经被各大猎团搜刮得差不多了,真想要有收获,就必须往城区深处走,但由于核心反重力装置的损毁,德瓦尔的中央城区分裂成了数百块独立的悬浮地块,这些悬浮地块被笼罩在无数个肉眼无法看见的紊乱重力场之内,而且这些重力场还会随时发生变化,稍微走错一步,就可能被撕成碎片或是压成肉酱……”

柯岚指了指雷顿手里的数据,说道:“雷顿,你可以翻一下S-011号遗迹的详细探索记录,你就会发现这些数据都好几年没有产生过变化了,因为最近这几年根本没有猎人愿意去那个地方,因为安全的地方已经什么油水可刮了,而往里走,危险程度甚至要比其他的几处S级遗迹更高。”

“还真是……最近一次探索记录是在37个月前,探索者是‘摩根财团’旗下的‘探路者猎团’,零伤亡,但是收益只有少得可怜的一千两百多万……”雷顿有些尴尬地挠了挠脑袋。

“S-011号遗迹‘悬浮之城德瓦尔’之所以被评为S级遗迹完全是因为根本没人能活着踏入中央城区罢了,实际探索价值顶天也就是个A级了。”猎犬评价道,“我感觉就连A级遗迹里都有不少比这个富的。”

“那这个呢?”雷顿立马找出了第二个目标,“S-005号遗迹,‘灰败之森’,探索程度39%,综合生还率平均收益率4500万……”

雷顿还没有说完,卓力格图便直接打断了他:“灰败之森俺曾经跟着几个大猎团一起去过,那里唯一能换钱的就只有变异树怪的生物样本,而且越值钱的样本树怪就越强,那些大猎团是直接用带着重武器的机甲碾过去……俺记得那次收获里最值钱的一份样本卖了三千多万,来源是一棵占地好几亩的树怪,尽管那些大猎团准备齐全,依旧损失了超过一半的机甲,而俺这些被临时雇来协助的猎人,伤亡率差不多也有三分之一的样子……探索那地方得靠人数堆,要是人少的话,走不了多远就会被这吃人的森林给吞掉的。”

“那地方我也不喜欢,”猎犬补充道,“那里的树一棵棵都长得和鬼怪似的,而且你根本分辨不出哪棵是真的树,哪棵是会突然发动袭击的树怪……最烦人的是,那些树不怕火,点都点不着。”

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