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依照这个理论,想让画面拥有立体感也就很简单了,只要在记录的时候,依照视线的差异分别放置两台记录器,等到播放的时候,用另外的办法,将两个记录器拍下的画面,分别投入一个人的两只眼睛就行了。

等到亚罗告别了巡逻,走向了伊恩所说的炼金店铺时候,却发现店铺外已经聚集了许多少年,他们正齐齐的看向半空的墙壁。

沿着少年们的视线,亚罗在店铺上方看到了一枚奇异的灰白石头,石头中投射出了一道光柱,在墙壁上投影了出了模糊的画面。

“这就是记录石吗?有些像博斯科导师曾经用的那种奇异手段。”

博斯科曾经投影出来的是3d立体画面,但只要了解过光学知识的人就能知道,3d立体画质就是在欺骗人的一双眼睛,只要给两只眼睛投入有少许差别的光线,就能让物体呈现立体感。

3d眼睛也就是依靠这个理论,对左右镜片进行处理,使其能分别拦截不同光线,使其映入眼中的画面出现轻微差异,从而产生立体感。

依照这个理论,想让画面拥有立体感也就很简单了,只要在记录的时候,依照视线的差异分别放置两台记录器,等到播放的时候,用另外的办法,将两个记录器拍下的画面,分别投入一个人的两只眼睛就行了。

等到亚罗告别了巡逻,走向了伊恩所说的炼金店铺时候,却发现店铺外已经聚集了许多少年,他们正齐齐的看向半空的墙壁。

沿着少年们的视线,亚罗在店铺上方看到了一枚奇异的灰白石头,石头中投射出了一道光柱,在墙壁上投影了出了模糊的画面。

“这就是记录石吗?有些像博斯科导师曾经用的那种奇异手段。”

博斯科曾经投影出来的是3d立体画面,但只要了解过光学知识的人就能知道,3d立体画质就是在欺骗人的一双眼睛,只要给两只眼睛投入有少许差别的光线,就能让物体呈现立体感。

3d眼睛也就是依靠这个理论,对左右镜片进行处理,使其能分别拦截不同光线,使其映入眼中的画面出现轻微差异,从而产生立体感。

依照这个理论,想让画面拥有立体感也就很简单了,只要在记录的时候,依照视线的差异分别放置两台记录器,等到播放的时候,用另外的办法,将两个记录器拍下的画面,分别投入一个人的两只眼睛就行了。

等到亚罗告别了巡逻,走向了伊恩所说的炼金店铺时候,却发现店铺外已经聚集了许多少年,他们正齐齐的看向半空的墙壁。

沿着少年们的视线,亚罗在店铺上方看到了一枚奇异的灰白石头,石头中投射出了一道光柱,在墙壁上投影了出了模糊的画面。

“这就是记录石吗?有些像博斯科导师曾经用的那种奇异手段。”

博斯科曾经投影出来的是3d立体画面,但只要了解过光学知识的人就能知道,3d立体画质就是在欺骗人的一双眼睛,只要给两只眼睛投入有少许差别的光线

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