第二百六十三章 老指挥官的无奈
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此刻咸鱼在他自己的公会群里,已经开始和他们的成员商量起了接下来的规划。
“兄弟们,我们这一次会议的大概情况我给你们说明一下,首先是达到了千人级别公会的一个分类规划。”
“这么说吧,从今天开始到以我们这一些大公会决定大家统一去规划,每一个公会都选择自己负责的一个板块进行发展。”
“就比如未寂他们,他们的工蜂保护协会主要玩家都是以工蜂为主,所以他们未来的发展方向可能就是资源采集以及对建筑的破坏。”
“他们需要在原有的工蜂基础上添置一些辅助兵种。”
“而我们这边的情况和他们的情况也倒差不差的,我们同样需要确定自己将来的一个整体方向。”
“简单地说就是,我们接下来购买兵种和阵容搭配,看是走空战路线还是地面作战或者是辅助路线。”
听咸鱼所说,手下的众人们也都纷纷议论了起来。
“如果走空战方向的话,那么我们公会肯定是以异龙为核心往后面发展,但是这就会涉及到一个问题,这投资多多少少有点大了。”此时了解了情况的玩家们分析道。
“而如果我们主攻地面的话,那么前期的投资相对而言会比较小一点,至于辅助的话,我估计我们没有几个人愿意走这条路线的。”
“地面的确前期的投资会小一点,但是我感觉吧,这资源获取量肯定会少很多,毕竟将来如果我们想要自己去灭掉一个文明,那么空战一定是主力。”
“你这话说的也没啥毛病,但是你要考虑一个问题,就是以我们目前的经济情况来看,想要什么都兼顾肯定是不可能的。”
“但是如果现在我们决定玩地面,等到以后我们突然切换兵种,那么多的投资都白搭进去了,所以说我觉得还不如前期大家咬咬牙一步到位算了。”
“我估计我们很难凑出这么多的进化点,而且前期我们走地面兵种其实也没什么,大不了到了后期我们把这些地面兵种卖了去换成空中兵种,虽然亏一点但是也不会亏太多。”
“到了那个时候我们应该都赚到不少钱了,所以每个人的经济压力不会太大。”
“亏不了多少也是亏,如果我们一步到位的话,那么这个亏的过程都没有,而那一些本来打算亏的钱我们拿去外面吃两顿好的他不香吗?”
而此时看着玩家们因为这件事争吵不休咸鱼也很是无奈。
其实整件事情归根结底还是他们的资金储备量实在太少了,所以说导致了他们各种纠结。
当然同样的情况不止发生在咸鱼公会,其他的大公会也面临这样的抉择,大家都想要单吃文明。
但是就目前这个阶段直接走太空作战路线,很多人都承担不起高昂的费用。
而这也是他们纠结太空和地面作战应该怎么选的原因。
当然也有不少的公会已经确定好了大致的路线了,比如未寂那边。
“兄弟们大概情况我也给你们说明白了,至于接下来的兵种安排我也给你们简单的说一下。”
“原本一开始我想着,我们大家一起玩个一两年,经历诸多的文明之后,我们的储备应该能够养得起利维坦,所以当时在收集碎片的时候,我们一直在考虑利维坦的碎片。”
“而雷兽的碎片我们的储备量并不高,但是现在我琢磨了一下,今后我们公会兵种的主要核心还是要放在雷兽上面。”
“虽然他们给我们的定义是对建筑兵团,但是我想的是,我们可以转型走对地面路线,也就是两边都兼顾。”
说到这里未寂把他的想法给众人简单的叙述了一遍。
“工蜂我们给他拉到第五阶段圣殿战蜂就可以了,因为再往后投资太高了,而且性价比严重不足。
因为现在我们公会的大部分成员都已经到了这个阶段了,所以说接下来的进化点我们可以囤着,安排地面作战的一个兵种布局。”
“我们的布局和其他公会的肯定不同,其他公会在布局的时候,他们可能会以迅猛兽亦或者刺蛇为核心进行搭配,而我们以雷兽为核心来搭配。”
“虽然雷兽的单体实力应该会很强大,但是它也需要不同兵种的辅助,比如远程协助,比如近距离的干扰部队等等。”
“这一些兵种我们都可以提前准备,到时候雷兽出来了之后,那么我们就可以直接投入使用了。”
.......
总而言之,接下来的这一段时间,很多的公会都已经开始做出了大的调整,现在的这一些公会不再像以前那样,公会成员想要购买什么兵种随他们去。
现在的公会,会根据实际情况安排大家购买什么兵种了。
比如刺蛇地面空辅部队,核心自然是刺蛇,而刺蛇的玩家持有率至少要达到百分之五十。
而刺蛇配置好了之后,接下来就是辅助兵种了,因为刺蛇虽然拥有很强的战斗力,但是不可否认的是它本身是一个远程兵种并且远程攻击力十分的强悍。
所以想要将它的这个优势扩大,那么就需要给他提供一个安全的输出环境,面对敌人可能打过来的地面兵种用猛铠兽作为前排承伤无疑是最好的选择。
所以猛铠兽的搭配比例至少要占到百分之三十左右。
紧接着因为考虑到一些特殊情况需要运输,所以王虫也需要有百分之七八的占比,王虫有了那么他们还需要护航小队可能这里也需要百分之七八的人去使用异龙。
至于剩下的则是爆虫和眼虫的比例,比如电磁脉冲爆虫负责区域干扰,给它们提供区域干扰加持所以需要分配一定的名额。
眼虫提供情报和视野以及远程打击坐标所以也需要一部分名额。
总而言之,现在的大公会玩家们再也不像以前这个兵种凑一下那个兵种凑一下。
以前打仗的时候很有可能遇到打着打着就没有前线扛伤的了,然后试着一边输出,一边还要近战,导致攻击力大大的丢失。
亦或者打着打着眼虫挂了,然后大家只能使用生物雷达了。
总而言之,随着这一次阵容搭配的改变,让公会的实力得到了很大的提升。
当然就目前这一些玩家们所搭配出来的方案,其中所涉及到的问题还是非常多的,毕竟大家也是第一次以这样的模式进行兵种搭配。
所以说对于自己阵容之中的兵种到底是以什么样的分成比例,进化到什么阶段才是最佳,大家心里都没有底,他们只有通过之后的实战去慢慢摸索。
不过好在他们现在已经朝正规化迈出了一大步了。
不管是游戏还是现实,只要涉及到战争,只有像现在这样正规化的排兵布阵才能发挥最强的战斗力。
当然,现在玩家们的这一些大公会在确定好了各自的发展方向之后,他们开始了第二轮的分配。
而这第二轮的分配叫做工会互补。
比如你的公会是负责空战的,他的公会是负责地面的,还有一个公会是负责建筑破坏的,那么这三个工会完全可以绑定在一起。
然后他们选出一个临时总指挥进行统一调动。
在之后的作战中,玩家们决定成立一个总指挥部,这个总指挥部会根据战场的情况下达任务。
没错,他们是下达任务,而不是调动。
这调动的任务他们将会分配给这一些绑定公会的指挥。
因为这一些绑定工会的指挥,他们毕竟身处区域战场,对这一片区域的情况他们非常的了解他们,清楚自己应该怎么去安排才能损伤最低。
像之前的那一场战斗,由一个总指挥统一去调动,对于指挥的压力过大不说,也会因为一些细节没有想到为导致出现无意义的牺牲。
毕竟整体调动很难关注到每个区域的实际情况。
而现在不同了,总指挥只需要根据眼前的战局下达一些任务,然后剩下的就由这些指挥自己去完成。
这样的话这个指挥可以根据他所在区域的实际情况做出最优的选择。
简单的说就是,现在的玩家们每一个人负责什么他们分工的十分的明确。
并且他们觉得这样的方式肯定比之前他们所使用的方式要靠谱得多,毕竟这可是比较标准的军事化管理。
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