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“‘为什么地面是黑色的,为什么怪物要吃烤熟的肉,为什么两个普通人可以在遗迹里生存好几天……’黑暗中的你低声呢喃。”
陆离:“后退一些,到遗迹入口光与暗的分界线。”
“你捕捉到一些信息,没有贸然进入遗迹,而是退回到遗迹入口。你勉强观察昏暗的通道,身后是可以吞噬一切的黑暗,身前是那片空地。怪物们已经回来了,聚在火堆前,它们没有发现遗迹入口的你,这让你想到在村庄打听到的另一件事。”
“那个疯子和你说他曾经在夜晚遇到一只怪物,他吓得转身就跑,奇怪的是,那只怪物并没有追他,或许它们的视力和感知很差。你失去了‘少量的信息(3/3)’,你更新了‘任务进度(75%/100%)。你接下来要——”
陆离:“走进黑暗四到五米处,划着一根火柴放到地上,向后退去。”
“你深知命只有一条,在那些诡异怪诞的存在眼中是一只随时可以捏死的蝼蚁。你谨慎的走入黑暗不远处,点燃一根火柴放到地上,向后退去。一秒……两秒……三秒……你重新退到昏暗处,黑暗中那点火光渺小而脆弱,随时可能熄灭。就在你产生这个念头的同时,火柴突兀熄灭了,那绝不是正常灭掉。”
“看到这一幕的你浑身冰凉,‘少量的内心强度消失’。你隐隐猜到兄妹可以在黑暗遗迹里逗留数天的真正原因,因为黑暗。你失去了‘中等的信息’,你更新了‘任务进度(95%/100%)你将要——”
少量的信息使用三次才彻底消耗,而中等的信息却被一次性消耗了。
这种类似旁白的提示内容往往会提供一些关键性信息。就像在游戏里迷失方向,只要找到有怪的地方就说明找到了路。
消耗一整条中等的信息,说明这条消息是真实且重要的。
陆离:“摸着右侧墙壁进入漆黑遗迹,不使用火把,还有不发出声音。”
“你意识到了任务完成的可能性,深吸口气走进遗迹,黑暗将你吞噬。幽暗中,你摸着冰冷潮湿的墙壁,悄无声息向前移动。走过了被熄灭的火柴,身后的亮光逐渐离你远去,黑暗中你不可抑制的产生恐惧,‘少量的内心强度消失’,但你知道如果点亮火把,很可能会遭遇危险。纠结中,你走到第一条岔路前。”
陆离:“继续摸着右侧墙壁前进。”
一条线再如何紊乱复杂,总能从一头走到另外一头。
摸着一侧墙壁前进意味陆离不可能在遗迹里迷失,走不出来。
“村长儿子没有骗你,黑暗中果然是安全的。你数次感应到有什么与你擦肩而过,却又忽视了你。这种忐忑和诡异的平静下,你来到下一个路口,你打算——”
陆离:继续靠着左边移动,每前进一段距离就往身后丢一颗石子。
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