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【弩车】(括号内为英雄加持后属性)
耐久:25000
攻击力:10(13)
防御力:10(11)
杀伤:(英雄攻击*100=300)-(英雄攻击*100*3=900)
速度:5
弹药:24(每小时回复10发)
能力:破甲(忽略目标一半防御力、视目标造成穿透攻击)、远射(攻击范围300米,且无半箭惩罚)
维持费用:250金币/每四周。
ps:非战斗状态下,英雄可花费10分钟将其收起与放出。
惊人的属性。
首先是极高的耐久,让其不会被轻易破坏。
攻击力与防御力还好说,不算高,但也不算低,最重要的是能被英雄属性加持。
杀伤就很夸张了。
根据英雄属性的300-900基础杀伤,哪怕芙蕾雅挨上一箭也绝对痛苦无比。
并且伤害还会随着英雄的攻击属性提升,这就很霸道了。
速度只能说普通,弹药与正常远程兵种无异。
反而是两个能力都极其强大。
破甲能力忽略目标一半防御力,并且还有穿透攻击。
穿透攻击!
也是弩车在战场可怕之处。
只要处于攻击方向的目标都有可能被射穿,触发机率看双方防御力、血量…等等。
例如一阶枪兵,那就百分之百会造成穿透攻击,三阶矮人就不一定,每次攻击新目标都会重新判定,不用担心触发就直接射穿一条直线上的目标。
仅仅破甲能力就已经很夸张了,更别说还有远射能力。
三百米的最大射程,还没有半箭惩罚,足以让普通远程兵种羡慕得质壁分离了。
当然了,弩车弱点也极多。
首先是战斗时按照判断攻击,英雄不能指挥,这就很让人骂娘了,有时甚至会搅乱英雄的指挥。
然后是攻击频率极低。
相比起普通射手的攻击速度来说,可能人家几轮箭雨覆盖下来弩车才射出一轮。
战争机械!
强大、霸道、迟缓、不好控制,这些标签在弩车上展现得淋漓尽致。
只是看着弩车的属性,赵昊是真的想啸啊!。
炮术终于有用了。
获得这个战役技能后,他心中不无郁闷。
技能很强,但没鸟用,本以为要过一段时间才有希望获得战争机械,可没想到运气好成这样,完全是想什么来什么。
炮术的最大好处,并不是有百分之五十机率打出双倍伤害,而是‘可以微调战争机械’这个属性。
因为这代表着弩车最大弱点‘不好控制’有机会消除,让其作用几何级别提升。
炮击流的可怕就在这里了!
可以操控的弩车,与不能操控的弩车,那可是两回事。
有了炮术+弩车,赵昊的作用完全不会逊色于王牌兵种。
想到这里,他果断打开属性列表,将之前没用的1点战役技能点加到炮术上。
中级炮术:可以手动调控弩车、投石车、火炮…等战争机械攻击目标,命中率提升百分之十,并有70%几率出现双倍伤害,加持战争机械数量上限为3。
变成中级炮术后,从‘手动微调’变成了‘手动调控’,代表对弩车的操控更深,同时还有命中率提升的属性,双倍伤害机率提升了百分之二十。
又是一次飞跃般的增强。
此时由赵昊操控弩车,就算枯木卫士也顶不住多少箭。
炮击流这个强大的战术体系,此时向他打开了大门。
重生前他也想走这个体系,可惜当时只有进攻术这个战役技能,根本没地方学习炮术这个战役技能。
“我们…”
赵昊刚想下令继续前进,却突然感觉到脚底颤动,于是扭头朝西面看去。
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