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“社长,这次可能是我们做砸了,如果你要责备的话,就责备我们好了。”
这次宝可梦的开发是竹游星从第二第三和第四三个游戏开发小组中抽调出来的做游戏老手,有足足五十余人,然后再给这三个游戏开发小组注入新鲜的血液,让他们继续稳定开发游戏。
而有五十多游戏开发熟手的小组,第一款游戏却并没有带来预想中的爆火销量,他们也觉得自己的责任不小。
这么长时间以来竹游星对员工都毫不吝啬,给他们足够的报酬,让他们有了优渥与轻松的生活,而他们做出来的游戏却销量未达到预期,他们自己也感觉到十分惭愧。
于是担任这个开发小组的组长亲自来到竹游星的办公室,来对自己做出糟糕游戏表示歉意。
“不,这不是你们的原因,你们已经做得很好了,其实这已经早就在我的计划之中。”
这个组长微微一愣:“在社长你的计划之中?”
“没错,这只是短时间的销售较差而已,给这个游戏一点时间,时间会证明这款游戏真正的闪光点,接下来你们准备继续开发新的宝可梦游戏,按照我之前指定的节奏,不要有改变,明白吗?”
竹游星的话或许并不能真正让这个组长安心,但至少能让他的愧疚情绪有所缓解。
竹游星则是催促他继续回去工作,游戏制作完成之后,没有什么需要修修补补的恶性BUG的话,他们就不要再去关注游戏销量,而是继续按照自己的指示开发新的宝可梦游戏就好。
等这个组长离开,竹游星也再次陷入到思考当中。
或许宝可梦真的在这个世界上有些水土不服。
不过这才只是首周销量而已,其实还是证明不了什么的。
想当初勇者斗恶龙发售之初也并不受欢迎。
最后是因为漫画的联动带火了勇者斗恶龙。
竹游星一开始是想复刻一下勇者斗恶龙的成功,靠着同期播出的宝可梦动画来提升知名度。
不过貌似效果并不是特别好。
对了,自己现在可以去问问东京电视台那边宝可梦的收视率怎么样。
通过电视台的收视率,也一定程度上可以当做是一种参考。
还有,再尝试着加大一些宣传上的投入,持续一个月的样子,再看看具体情况。
如果真的不行的话,那大致可以证明宝可梦在这个世界略微有些水土不服。
或许是因为自己让电子游戏发展太快,玩家不太容易沉下心来玩这种比较慢节奏的养成陪伴游戏,或许也有其他的原因。
不过只要这一代游戏销量能破四十万,就可以达到收支平衡,竹游星就会让这个系列继续下去。
如果达不到预期销量,竹游星也会坚持让开发小组再制作三四代,哪怕真的失败的话,也得先多努力一下,看看到底是不是水土不服,还是其他什么原因。
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