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毁灭战士的发售引起了米国这边市场的一些异常。

当然这个异常对于电子游戏来说是一件好事。

越来越多之前对电子游戏没什么兴趣的人开始玩起了游戏。

不得不说米国真的有很深的枪械情结。

第一人称射击游戏在这个国度中天然就有着一定的优势。

毁灭战士的出现,立刻就成为米国市场的宠儿。

原本因为廉价游戏机fc的销售导致sfc销售开始疲软,很快就因为毁灭战士的发售而再次销量快速上升,重新来到接近断货的程度。

这还不够。

米国人均拥有个人pc的比例十分的高,他们自然也都是一群庞大的潜在客户。

当毁灭战士在pc上发售后,迎接而来的就是无数对毁灭战士产生十分浓厚兴趣的玩家们。

而且这些pc的玩家很疯狂,他们可以疯狂到日以继夜的游玩毁灭战士,几乎不知疲倦。

有些人甚至已经达到了开始略微影响生活的程度。

不过对于这一点竹游星倒是早有预料。

在自己原本的那个世界里,毁灭战士发售之初也同样十分受欢迎。

这只不过是历史重演而已。

对于游星电子娱乐来说,这是十分利好的消息。

仅仅是毁灭战士的首周销量就给竹游星迅速增加了上亿美元的收入,这真的很恐怖。

两百万,一款游戏的价格达到了69刀,刨除掉实体成本,首周盈利也达到接近七千万美元的程度。

在如此受欢迎的状态下,毁灭战士就像是病毒一样疯狂的传播。

‘喂,你听过毁灭战士吗?就是那个射击的游戏?’

‘什么?没听过?那正好我给你好好的推荐一下,这是一个超级爽爆的游戏,你不玩你就不是一个真男人!’

在网络上这类的言论十分的多,虽然这种话多少有些冒犯,但影响力也是十分惊人的。

在这种病毒式传播下,毁灭战士首周销售喜人后并不是结束,还在继续以十分疯狂的速度销售着。

第二周的销量竟然也维持在了两百万的程度。

两周时间,盈利超过一亿美元,这种赚钱能力十分的恐怖。

当然最恐怖的,还是毁灭战士对米国人思维的影响。

越来越多的人开始因为毁灭战士无法正常生活。

这完全不是夸张,而是真的有人因此沉迷到忘记了吃饭,忘记了工作。

更有甚者,有的公司甚至从老板到员工全员都在玩毁灭战士。

他们正在进行的工作项目都因此陷入到了停滞状态。

这就是毁灭战士的恐怖之处。

影响生活。

在某些米国州,官员们也似乎察觉到了这一点。

当然察觉到这一点并不是他们自己主动发现的,而是他们自己也陷入了其中,间接导致他们的政务工作都出现了问题。

而他们麾下的一些公务员们在上报工作资料的时候竟然也会有时候打错文字,会将毁灭战士中的一些名词输入进工作文件中,影响其他人的判断。

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