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电子竞技早晚会搞,不过自己估计是抽不出太多的空的。

大概率会找一些擅长这方面的人来管理,将整个电子竞技的基础打好。

不过,擅长电子竞技管理的人在这个世界并不多见。

在前世这样的管理人才也相当的稀少。

不然也不会全世界也仅仅只有少数几款游戏能成为国际级的电竞项目。

电竞管理人才真的算是凤毛麟角。

他自己到底能不能挖掘到这样的人真有点不好说。

但是,如果以一个国家之力来推动电子竞技产业,通过庞大的国家力量作为基石的话,那就另当别论了。

前世的星际争霸能在韩国那么火爆并不简单的是因为当时这款游戏流行,受到万人追捧。

更重要的是韩国国家的大力扶持。

后来如果不是暴雪自己作死非要收回所有赛事举办权,硬生生把自己游戏的电竞基石给毁掉,发展应该也是很不错的。

对于这位浜本提出的建议,竹游星确实心动了。

与其碰运气一样的去大海捞针的找电竞管理人才,倒不如将其交给一个国家来帮忙。

他只要坐等电竞的开花结果就行了。

不论是传统的体育赛事,还是影视文化产品,韩国都没有什么优势。

至少这个时候韩国还并没有多少属于自己的文化产品,在整个世界的关注度都较低。

而与其在影视文化和体育赛事方面投入人力物力,然后争取到一点点行业地位,倒不如在这个新兴的游戏行业上努力一下。

现在的游戏行业还属于一个混沌时代。

游星电子娱乐几乎一家独大,这种产业其实本身是有些畸形的。

一个真正健康的行业必然是百花齐放。

而韩国政府和财阀们就通过多方的统计和预估,预测了未来的游戏产业发展规模,认为这是一个很有搞头的事情。

首先,他们接下来会大力想办法培养游戏开发人才。

这个就不需要曰本来帮忙了,他们会自己想办法。

而电子竞技则和游戏开发不同,电子竞技更像是传统体育赛事一样,是需要一个真正的联盟体系才行。

这方面显然是曰本这边起步更早。

而且起到带头作用的还是游星电子娱乐,他来带头组建的电竞俱乐部联盟就特别像是传统体育赛事一样。

现在是日美之间每年的持续电竞比赛,因此吸引到了不少受众。

有时候就算不是玩家,也会因为其独特新奇的观赏效果而去多看两眼。

电子竞技同样也是属于一个等待开发的土壤。

于是韩国准备加入进来。

通过政府的支持将电竞扶持起来,给自己的产业增加多样性,激发新的活力。

本来人口少国土面积较低他们也发展不起什么超大型的工业体系,这种文化产业是最合适的发展方向。

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