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但是游戏事业部从一开始就一直被游星电子娱乐疯狂压制,反倒是让他们学会了跟着游星电子娱乐学习与模仿的习惯。

这是一台非常大的掌机。

光是屏幕就有足足五点五英寸大小。

并且还是触摸的屏幕。

这触摸的屏幕让早川植人看的很羡慕。

为什么他之前并没有想到这种功能。

触摸屏在这个世界上已经逐渐流行了起来。

最初是在小型个人电脑pda上流行,这东西在原本世界中的90后人群里恐怕都属于很难见到的古董产品,在这个世界流行的更早一些。

接着最近几年时间在手机上也同样逐渐流行起来。

苏瑞电子自家最近生产的翻盖手机就是有一块触摸屏的。

但凡是当初早川植人和手机事业部多沟通沟通,他或许就能灵光一闪在新的掌机上推出触摸功能。

现在却只能无奈增加一块外接的外设触摸副屏来作为替代效果。

其次,早川植人本以为自己已经很有先见之明,在掌机上推出摇杆功能,但只是单摇杆,双摇杆不是不能做,只是觉得应该一定程度压缩掌机大小,不能做的太大。

可是当他看到gsl的屏幕和双摇杆之后,他就知道这才是自己最想要的完整产品,他们的pnv掌机真的有一些落后。

但好在只要游戏体验足够好,这些硬件上的缺憾还是可以弥补的。

而他唯一能内心感到安慰的就是自己家游戏机比gsl轻得多。

gsl因为功能太多,不可避免的让游戏机整体重量达到了三百克左右的程度。

游星电子娱乐上一代的gba重量才一百七十多克左右。

这个拿在手上真的有些沉甸甸的,孩子们拿来玩耍一定会感觉体验很糟糕。

而自己的, 在重量上经过非常严格的设计, 最终控制在了两百一十克左右,这可比对手轻了差不多一百克。

拿在手上的体验感真的有非常明显的不同。

当然,如果早川植人把触摸副屏、外接摇杆都插在机器上的话,他的pnv掌机也要奔着350克去了。

嗯,自己扳回一城。

早川植人心中想着。

对机器的外观和重量有了大致的判断后,员工们便开始纷纷将十几台机器全部开机,然后留下两台直接送到了硬件开发的部门,让那边去抓紧进行一番拆解,好好的看看游星电子娱乐的内部构造。

学习他人的长处已经是苏瑞电子游戏事业部的惯例,拆别人的机器早就已经习以为常。

到现在游戏机开发的团队办公室门口还挂着一块肢解的非常彻底的gs1游戏机。

肢解的越是精密,就代表着对这台游戏机掌握的情况越深入。

伴随着一段动听的开机音乐响起,gamestar life的标题logo在屏幕上亮起,然后下一秒就直接进入到了游戏机操作系统的主界面,十分的干脆顺滑,在游戏机操作系统上游星电子娱乐做的非常棒,不愧是摩根集团协助出品的操作系统,这一点早川植人也要赞叹一下。

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