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获得了成功之后,各种好事也都会主动找上门来,有时候顺利真的就是接二连三的到来。

对于这些有些陌生的影视明星竹游星非常澹定,始终保持微笑点头与他们一一承诺,未来一定会有更多的合作机会。

刚好这个时候也可以和这些影视明星混个脸熟,未来随着电影工业的发展必然会使用真人脸模来开发游戏。

真人脸模,尤其是知名明星的脸模用来做游戏有一个很大的好处就是和电影类似,可以吸引这个明星的粉丝前来玩游戏,效果差不多就和ip改编游戏差不多。

像是前世的死亡搁浅等游戏就是因此出圈,引来不小的关注度,竹游星未来也肯定是准备这么做的,现在和这些人熟悉一下也很有好处。

颁奖结束后,竹游星带着月野彩等人拿着奖杯回到了米国的公司总部,然后把奖杯直接丢到了这里的荣誉橱中,接下来就是游戏的集中开发时期了,这才是自己的本职工作,没什么比这更加重要。

……

反恐精英,这本身是衍生自一款名为半条命的游戏的一个模组,用更让人熟悉的名称便是mod。

原本半条命发布后就非常成功,在游戏领域享有非常高的声誉,而后来的反恐精英更是让半条命成为享誉全世界的顶级游戏,拥有同等地位的是马里奥系列、gta系列等等。

同时反恐精英也在日后成为了最为着名的电子竞技游戏之一。

竹游星直接跳过半条命,选择先将反恐精英制作出来也是因为这样类型的作品更容易受欧洲地区欢迎。

而半条命作品本身可以以后再找机会开发出来。

此时此刻竹游星正在半条命开发团队的区域中监督开发。

在游戏设定中将玩家分为两个阵营,最简单直白的方式便是用警察与匪徒的方式来形容,双方的外观也可以很好的区分。

角色上的设计并不复杂,甚至都不是特别需要使用动作捕捉系统,使用了动作捕捉系统反而还有点会影响反恐精英本身的魅力所在。

在竹游星的监督下,第一批简单制作出来的枪械以及第一张对抗地图被制作出来,然后就是警察与匪徒双方的形象塑造。

既然已经准备在欧洲地区作为重点发布地区,那么使用欧洲地区的知名反恐部队形象作为游戏中警察的角色就很容易增加代入感。

开发出对应的枪械,对应的地图以及人物角色大约仅仅只花费了不到十天的时间。

只是这些游戏的建模处于非常初级的阶段,先把游戏的大致框架制作完成后,剩下再考虑给游戏进行细化,这是竹游星开发的策略。

而现在有了基础的框架后,就可以进行游戏的初期测试了。

看着从自己双手上亲自塑造出来的反恐精英游戏,竹游星心中还有着那么一点点的小激动。

反恐精也算是竹游星自己的童年记忆之一了。

当时还是初中的时候,他和小伙伴经常在放学时跑到学校附近的网吧,拿出一个星期攒下来的零用钱玩上几局反恐精英。

其中印象最深刻的就是死斗地图猪圈和雪地,真的是很怀念啊。

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