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不过竹游星并不太打算用前世的生化危机电影,那个电影系列只能说比较中规中矩,用后来的眼光来看也不算是特别的惊艳。
不过刚好生化危机这类的出色电影有很多。
我是传奇、僵尸世界大战、僵尸肖恩这种的,这种影视剧只要换个皮稍微改一下设定就能直接套到生化危机故事背景设定中,非常的方便。
生化危机的成功同样也让更多游戏圈之外的人关注到了游星电子娱乐。
而且不仅仅是普通民众,就连米国政府也都注意到这家公司。
毕竟一家公司的文化作品能产生这么大的社会影响力也是不一般的。
而且他们可是无形中因此背了个大锅,这是还没有什么真正的生化危机发生作为前提,这要是真有,估计民众真就直接炸窝了。
生化危机第一部就获得如此多的关注,而且但凡是玩过生化危机的人,除了那些胆子天生比较小的人之外都无一例外的会给好评。
这游戏在解谜玩法以及节奏把控上非常的好,能让人一口气玩通关,流程也并不是太长,一般人也只用十几二十小时就能通关,这对于很多刚刚接触游戏的人来说刚刚好。
然后等他们玩完生化危机这款游戏后还有些意犹未尽。
既然自己都已经玩了这一个游戏,游戏机总不能浪费在那里,刚好游星电子娱乐的部分游戏作品趁着这个机会正在进行一波打折。
如果是在网络商城上购买游戏的话还能有更高的折扣。
比如说塞尔达传说时之笛在网络上也只需要20美元就能买到,折扣非常的不错,而且耐玩度也很高,还有一些第三方的数字游戏折扣更高,有的评价在三星半以上的游戏甚至只需要五六美元就能买到,十分划算,这些新加入的用户没怎么犹豫就一口气买了好几个数字游戏,让原本已经没什么销量的游戏又迎来一波销量小暴涨。
那些第三方的游戏厂商没想到折扣之后销量大涨,短时间内竟然不弱于游戏首发的那段时间的销量,他们立刻觉得数字游戏似乎也很有赚钱的潜力,于是便立刻安排自家的游戏更多的折扣。
这些发售了一两年或者更多年的游戏在当下来说已经价值不高,可对于刚入门的玩家却都是廉价又好玩。
游戏厂商又赚了一波钱,玩家们也得到实惠,双方都皆大欢喜。
而作为引起出圈热度的生化危机这部作品,第二部的开发自然也提上了日程。
同时玩家们也都嚷嚷着快点开发第二部。
因为第一部在结局的时候就已经预示着未来还有着更严酷的挑战等待着玩家,那么现在快点给我立刻把游戏做起来,只要你做我就买,不管游戏质量好坏。
有时候玩家们想要探知游戏剧情的渴望比游戏本身还要高。
面对这么多人的期待,竹游星都不好意思拖延了,所以安排内山英立刻准备下一部的制作,同时他还特意制作了一个生化危机故事的一些设定文案,为了方便玩家们理解这个系列,增加粘性。
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