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651
“其实,你可以先放空一下大脑的,不用急着设计出来泰坦机甲,时间还很充足。”
“充足?”设计师狐疑的抬起头,同时说道,“放空大脑有什么用,放空了说不好更……更……老板!
”
这个设计师先是呆了呆,然后勐然间意识到什么,连忙站起来,看起来有些慌张。
竹游星摇着头微笑的示意道:“不用太紧张,咱们年龄也差不了多少,不需要那么慌张的。”
“老板,我没想到你会来,刚才我……”
竹游星打断说:“刚才我只是建议你放空一下大脑,但其实并不是简单的放空,而是有目的的放空,这个你能明白吗?”
设计师被弄得有点懵。
竹游星则耐心的解释道:“我所提出的这种近未来泰坦机甲本身就是这一次咱们游戏的美术风格基调,这是必须要坚持的,但是怎么呈现出来,这确实是有些困难,不过我倒是可以提出一些问题。”
设计师连忙说:“老板你说。”
“你对于现代的战争机器有没有了解?”
“老板你是说飞机坦克这类的?”
“没错,当然还有一些军事上还处于设定阶段的产品,比如说外骨骼之类的东西。”
“这个……没有,我之前一直都是负责幻想魔幻或者是现代风格游戏的设计,这一次的这个泰坦陨落也是我第一次接触未来背景。”
竹游星点头:“那怪不得,所以我觉得你或许走入了一个误区,设计师如果想要设计出一个足以令自己满意和信服的东西,我想应该需要先取材才对吧?”
“你说的没错,但是这种近未来风格的内容我也确实找不到太多的参照物,所以有些摸不到门路。”
“那这样吧,我直接给你放个假,对了,你们团队是不是还有其他的设计师?”
“当然,我只是泰坦设计师,我还有其他几个同事分别负责人物设计和环境设计。”
到如今大型规模的游戏开发中,仅仅一个设计师和一个音乐师早就已经不够了。
如果还是一个人来负责一个大型游戏的设计的话,估计这人会直接累死。
就算不累死,在设计上也容易陷入死板。
所以到如今一个开发团队有十个八个美术设计甚至更多已经是相当正常的事情。
在曰本那边竹游星甚至还考虑专门组建一个设计部门,负责给公司大部分游戏进行基础风格设计。
竹游星说:“那你叫上这些人,我给你们集体放一个月的带薪假期,并且可以公费旅游,当然这个旅游的目的地是各大军事博物馆,还有一切与军事和近未来有关的影视、文学资料的采购也都可以报销,你们在这一个月的时间需要做的就是把这些给我尽可能的消化更多,然后一个月后回来再好好考虑该如何设计一个足够让人满意的形象,怎么样?”
“这是老板你说的,那我们肯定招办,但是这样真的可以吗?”
“这是可以尽快提升你们设计的一个方法。”
取材,然后再根据无数的取材去创造属于自己的东西。
竹游星倒是可以直接给出他们非常明确的设计方向,但是竹游星希望的是教会他们学习和取材的方法,而不是直接告诉他们答桉。
一直只告诉他们答桉,告诉他们该怎么做,等以后自己不想再做游戏了,难道就等着他们到时候再从头开始学习吗?
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