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每一个人都在这个过程中慢慢的体会到了这种分工足够细致下的好处。
不过仔细一算,现在他们应该是足足两千多人一起在开发一款游戏。
这压根就不是正常的游戏公司能做的出来的事情。
正常的游戏公司绝对会想办法在一款游戏开发中尽量减少员工,将利益最大化,最好是一个人当好几个人来用。
而这造成的结果就是每一个人都身兼多职,这就让他们几乎没有时间去思考更多的事情,全身心的精力只有那无尽的工作。
但此时此刻这些人们,哪怕面临再多一倍的各种游戏玩法与开发需求,他们都能应付得来。
在应付的同时他们还能有时间不断的想出更多新的创意。
就这样,刺客信条开始缓慢的有了一丝丝雏形。
美术设计的人在短时间内构思出上百张草稿,从场景到人物,再到武器、服装等等一系列的设计都涵盖其中,他们也在这个过程中慢慢体会到了专精的好处。
你只需要专心做一份工作就行了。
听起来这似乎挺枯燥的,但他们更不容易被拖垮精神。
就在所有人都在各自分工合作的时候,田冲终于鼓起勇气来到了竹游星面前问:“竹游老师,我看到你这个上面写的游戏类型叫做开放世界游戏,这个词汇似乎是我第一次听说,这是一个全新的游戏类型吗?”
竹游星这会正在看刺客信条的其中一个支线的设计,听到田冲的声音后他并没有直接回头,而是一边继续监督一边点头说:“算是一种新类型吧,但其实这个类型的游戏之前是有过类似的作品的,我曾经开发的塞尔达传说时之笛就算是开放世界游戏之一,你应该玩过吧?”
田冲用力的点头说:“当然玩过!那可是我最爱玩的游戏之一了,在那片广阔的大地上尽情骑马驰骋,难道竹游老师你想说的就是这样一个开放世界游戏吗?那一定非常棒!”
竹游星说:“不,时之笛还并不算是开放世界的完全体,因为细节不够多。”
《仙木奇缘》
“啊?还不算完全体吗?那真正开放世界会是什么样子的?”
“简单来说就是真正创造出一个世界,这就是开放世界的目的,在这个世界你可以做任何想做的事情,只要游戏开发者的想象力足够丰富,只要程序员们有足够的实力满足开发者的一切想象力,开放世界的潜力就是无限的。”
“想象一下在现实生活中你都可以干什么?玩游戏?工作?娶妻生子?在开放世界中只要你想,都可以将这些当做一种玩法加入其中,只不过有些玩法确实非常枯燥而已,你有没有想过在游戏中加入什么玩法?”
田冲马上说:“我最想加入的肯定是各种各样的冒险故事,就像是我过去玩过的那些角色扮演游戏一样!这个也可以加入吗?”
“那当然,这其实只是最基础的,开放世界还有很多其他可以加入的内容,开放世界要打造的内容就是逻辑自洽的基础上将细节做到极致,有时候哪怕只是游戏场景中一个不起眼的角落,都可能蕴含丰富的细节,这就是开放世界游戏的魅力所在,对了,未来我在开发的怪物猎人世界将会是对开放世界游戏的一种探索,你可以等发售后体验一下。”
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