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兴许是受到了猪厂员工内卷的影响,功率全开的布兰登格林的工作效率也超乎想象的喜人,《绝地求生》上线的日子来的比周东升想象中还要早。
原以为还得到12月份才有可能上线公测,但是紧赶慢赶之下,在接近11月份的尾巴之时,周东升接到了布兰登格林《绝地求生》准备就绪的好消息。
这也让周东升不由精神一震,提起了劲头来,好耶!这辈子居然可以提前开始吃鸡了!
而在《绝地求生》预热宣传期间,周东升自然也没有闲着,他早已经准备好了一系列举措,准备提前引领这一轮吃鸡热潮的到来。
上辈子,是从海外市场回流国内市场,这一次不如就把顺序掉个转,先从国内市场开始着手吧。
事实上,哪怕是在海外市场上掀起的吃鸡热潮,国内玩家那也是功不可没的主要群体,无论是《h1z1》风靡一时的红衣军团,还是“o.1”的冲锋口号,那都是给海外玩家留下深刻印象的行径。
同时,正值时代风口上的直播平台对于吃鸡热潮的推动,也可以说是起到了至关重要的作用,各大平台的头部主播,几乎都起到了带头作用。
进而,才推动着吃鸡这类游戏席卷全国,一度成为国民级别的现象游戏,尽管只持续了几年光景的辉煌……
但好歹是,祖上曾经阔绰嘛。
而如今时光逆转,一切都还没有尘埃落定,这最终结局如何还不好说呢,周东升自然也是想要使一把劲。
倒也不是想要重铸“国产游戏”荣光,只是单纯想要让这棵摇钱树活得久一点,毕竟一款现象级游戏,那就是一头“现金奶牛”,足以源源不断的为企业供血。
这一点上,无论是猪厂还是鹅厂,都身体力行的用事实证明了这一点,就连丁三石也感慨过,折腾了那么多年,这猪厂最终还是游戏最挣钱呀。
丁三石之所以可以那么浪,游戏这块基业无疑是起到了至关重要的作用。
毕竟,在猪厂走投无路之际,是游戏盘活了猪厂,进而才将丁三石短暂的坐上了国内首富之位。
所以有这样的机会摆在周东升面前,周东升自然是想要加倍珍惜才行。
而游戏版号这一块,哪怕有猪厂帮忙也不是一时半会可以批复下来的,不过嘛版号影响的是付费营收环节,而正式内测并不受版号影响。
只要通过了备案,就可以正式上线内测运营,先一步开始积累玩家受众,等到版号下来之后,再顺势开放付费内容,届时稳固的玩家群体就可以源源不断的创造收益,岂不是美滋滋?
事实上,在版号危机之前,绝大多数游戏公司的操作都是如此,包括大厂也不例外,而一旦在版号问题上卡住,庞大的“沉没成本”问题,足以轻易将一些小型游戏公司和工作室压垮。
譬如曾经的“刺激战场”就是如此,声势浩大的内测了一年多,愣是因为版号问题无法上线收费。
坊间传闻小马哥都亏哭了,险些挥刀自宫将整个项目砍掉(滑稽)。
而相关的备案问题,在游戏开始研发之时,猪厂就已经全权负责将其搞定了,毕竟人家是专业的。
而既然布兰登格林都表示准备就绪了,也就意味着《绝地求生》随时可以开始上线,进行内测!
反正涉及付费内容的后续开发也还没有那么快就完善,所以这游戏版号嘛,只要会来,晚一点也没有关系。
而这正式开放内测,自然也不是儿戏,虽然不至于得翻黄历挑选一个黄道吉日,但是最起码也要挑选一个玩家相对活跃的时间段。
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